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Mensagem por Ardyn Ahrendt Izunia Qua Abr 17, 2019 2:59 pm

Ardyn Izunia

BATISMO Ardyn Ahrendt Izunia.
NASCIMENTO 10/10/2277.
ANOS 24.
RESIDENTE O Rio De El Diablo.
DESCENDENTE Americano.
MORAL Neutral Evil.
FUNÇÃO Ladrão.


INDIVIDUALIDADE


Manipulação da Energia Vital Consiste na habilidade de alterar, produzir, manipular a energia vital dos seres vivos, podendo armazenar ou drenar energia o deixando em pura agitação ou em total cansaço. Utilizando um mantra, consegue intensificar sua energia por meio de meditação não instantânea, consegue elevar sua energia em níveis insuperáveis, o deixando numa adrenalina inumana. Difere-se da manipulação/criação de vida, teoricamente, manipulação e controle da vida se mais na habilidade de extrair ou expurgar, drenar completamente, a vida de alguém. No caso da energia vital, é mais como um controle de cosmo, Chakra, esses tipos de energia que aparecem em alguns pontos.

Limitações: Não consegue manipular a energia do próprio corpo, podendo apenas alterar e modificar as energia que obtêm de outros seres vivos.

Fraquezas: Quando absorve a energia de mais de três pessoas diferentes, sua mente entra em colapso, o colocando sobre total desordem e o impossibilitando de ter os sentidos comuns por alguns minutos. A mantra é utilizada para controlar a desordem de sua mente quando isso ocorre.



  • Awakening: Quando carregada as energias de forma total com seu mantra, consegue atingir a forma awakening, que causa deformações em seu corpo mostrando sua verdadeira forma. Isso lhe dá sobreforça, agilidade, perca dos nervos que o causam dor, seu corpo torna-se mais resistente e habilidades comuns aumentadas. O efeito dura enquanto a energia carregada estiver em estoque, podendo variar de acordo com o tempo em que esteve em estado de meditação.


HISTÓRIA


Descendente de uma família americana, mais completamente mesclada após as guerras, Ardyn não teve muito o que viver. Encontrado por um casal de camponeses, teve pouca sorte ao aproveitar o resto da vida tranquila que seus pais adotivos o dariam até os 5 anos, quando as coisas começaram a apertar em Diablo, os roubos constantes fizeram com que seus pais perdessem seu estabelecimento, fruto de toda a renda familiar, o levando a pobreza extrema por alguns meses, o que acabou fazendo com que ele amadurecesse um pouco cedo demais. Mas não era esse o problema, amadurecer nunca foi um problema para o garoto que começou a ajudar seu pai desde cedo com tarefas que lhe davam alguns trocados para sobreviver, o ódio pelos governantes foi subindo a cada ano que se passava.

Aos 15, quando seu pai conseguiu finalmente um emprego na Usina, viu sua vida melhorar parcialmente. Sua mãe conseguiu um emprego triste em uma loja perto do Rio, trabalhando junto com um comerciante que tinha sido um dos seus primeiros amores da vida. Porém, a cabeça do garoto não mudou muito vendo toda a forma errada de vida com que era distribuída dentro de cada muralha. Um dos distritos mais importantes de todo o reino, jogados sob a lama, miséria, fome, morte. Tudo aquilo o consumindo durante anos em que precisou aprender a roubar, matar, fazer o que fosse preciso pra sobreviver.

''Porque em El Diablo não se vive, você sobrevive.'' - Era o que mais ouvia de seus pais, que não concordavam nem um pouco com suas atitudes conforme crescia. Aos 18, seus ideais passavam a não roubar mais quem não tinha o que ser roubado. Dessa vez, entendeu que o sistema era esse, colocar quem não tinha nada um contra o outro, enquanto a corja imperatriz consumia todo o luxo com os impostos gerados ali.

Assim surgiu sua ideia de criar uma organização totalmente contrária a forma de governo implementada no Império, junto com alguns dos seus amigos, deu início a Facção, um grupo que tentava lutar contra a tirania, opressão, com os impostos abusivos em seu distrito, agindo de forma criminosa, mas sobre os lençóis, com suas identidades sendo protegidas por todo custo. E eliminando qualquer ameaça de vazamentos.

Ardyn continuava como o Ladrão que aprendeu a ser desde pequeno, mas dessa vez mirava agir de forma inteligente.

Não se rouba aquele que está ao seu lado. Ele provavelmente não terá o que ser roubado.

Você deve roubar aquele que rouba de você em todos os instantes.

O império era o maior ladrão de Weingarten.


INFORMAÇÕES

FOR 10
INT 10
RES 05
VEL 08
VIG 12
CAR 05

VITALIDADE 120
PONTOS DE XP 250


  • Furtividade, calouro



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20

10/10/1994

07/04/2019

29

El Diablo

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Mensagem por Preta Qui Abr 25, 2019 12:31 am

ATIVIDADE EM GAME


1. ROLEPLAYS:

  • Nome/link da RP;

2. MISSÕES:

  • Nome/link da Missão;

3. DO IT YOURSELFS:

  • PALAVRAS DE UM PROFETA/https://samsara.forumeiros.com/t123-diy-evento-palavras-de-um-profeta;

4. EVENTOS:

  • Nome/link do Evento;

5. OFICIAIS:

  • Nome/link da Oficial;

Preta
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24

25/03/2019

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