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von REINHERZ, Zelda

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Mensagem por Zelda von Reinherz Seg Abr 15, 2019 1:19 am

Zelda von Reinherz

BATISMO Zelda von Reinherz
NASCIMENTO 3 de Junho
ANOS Vinte e dois
RESIDENTE Le Ange
DESCENDENTE Alemanha
MORAL Lawful Evil
FUNÇÃO membro da tropa expedicionária


INDIVIDUALIDADE


ENERGIA SOLAR o poder de Zelda a permite manipular, mimetizar e, futuramente, gerar energia solar, algo semelhante ao plasma que se encontra nas estrelas. Por conta disso, é possível realizar inúmeras proezas, desde dar forma ao plasma até permitir o voo por impulso. Essa energia solar possui uma temperatura volátil e controlada conscientemente por Zelda, assim permitindo que ela não chegue ao ponto de derreter tudo e todos ao seu redor; em graus Celsius, a temperatura de seu plasma varia de 100 à 1 milhão de graus. Para o melhor uso de seu poder, são criadas armas de/com plasma, como pistolas com projéteis de plasma capazes de perfurar armaduras super-resistentes, espadas flamejantes capazes de lançar ondas de calor que derretem os inimigos, etc.
O poder Solar, no entanto, necessita da luz do Sol para que seja recarregado, funcionando em carga total durante o dia, parcialmente durante dias nublados e apenas com a energia reserva durante a noite ou momentos em que o Sol está totalmente oculto.


  • Armas solares: Quando condensado e esfriado rapidamente, o plasma de Zelda pode ganhar uma forma sólida e assim tem a mesma resistência que os metais mais resistentes conhecidos. Essas armas feitas de plasma sólido são possivelmente uns dos únicos objetos no mundo resistentes o bastante para suportar às temperaturas elevadas do plasma de Zelda. Suas principais armas são pistolas e espadas. Apesar de não estarem mais quentes, esses objetos criados são difíceis de serem carregados por pessoas comuns, visto que a massa é elevada. Zelda apenas consegue utilizá-las com facilidade por conta da sua capacidade de manipular esse elemento.

  • Fisiologia solar: O corpo de Zelda é capaz de exercer proezas que superam qualquer pessoa comum, como levantar mais de dez toneladas sobre a cabeça, resistir a quedas superiores a centenas de metros, não ser cortada por lâminas ou quaisquer objetos por ter uma pele muito resistente, mover-se mais rápida do que os olhos humanos são capazes de acompanhar, suportar todo tipo de radiação, etc. Tudo isso porque suas células absorvem a energia do Sol e a fortalece. Quanto mais luz do Sol é recebida, maiores se tornam os seus atributos físicos. Além desse aumento em atributos, as células também são capazes de suprir suas necessidades por nutrientes através da luz do Sol, tornando Zelda capaz de sobreviver sem comida, água e oxigênio enquanto houver luz solar, permitindo assim que sobreviva submersa ou no espaço.

  • Serafim: O corpo de Zelda é capaz de ser transformado em plasma, assim podendo ser moldado da maneira que ela quiser, até mesmo apenas partes dele no lugar do corpo todo. Por conta disso, ela inconscientemente assimilou a figura de anjos como maneira de canalizar essa transformação. É por isso que ela utiliza esse poder para gerar asas em suas costas feitas de plasma fino e brilhante, imitando penas de pássaro. Com essas asas, ela pode levitar seu corpo que está preso a elas, permitindo um voo estável e com maior capacidade de controle do que propulsão. E como esse poder está conectado com a psique de Zelda, caso ela se sinta em uma situação de perigo e que necessite lutar de maneira séria, mais asas surgem atrás dela, assim como uma armadura brilhante. Dessa maneira, ela acaba se tornando mais veloz, visto que se move com o seu controle de plasma, e não por sua própria força física. É comum esse estado berserker dela surgir quando há mais de cinco inimigos contra ela, quando alguém importante para ela está em perigo, ou quando o inimigo é muito poderoso.


HISTÓRIA


Como resultado de uma dança carnal durante uma noite estrelada, foram trazidas ao mundo aquelas duas que viriam a escrever seus nomes no céu noturno; Zelda e Shalltear. Criadas por quase uma dúzia de anos por dois pais soldados, um da tropa de exploração, passando a maior parte de seus dias do lado exterior das muralhas. Enquanto a outra era uma policial civil, embora ansiasse por conhecer o mundo além das grandes paredes. E desse desejo, os dois sucumbiram para as perigosas criaturas das histórias.

Órfãs, mas nunca sozinhas. As irmãs Reinherz tiveram que passar seus dias cuidando uma da outra no distrito Le Ange, esperando somente que pudessem viver o suficiente para ver o dia seguinte, apesar dos estômagos vazios. Uma vida de pobreza e sofrimento, ódio e desejo por vingança.

Quando completou quatorze anos, Zelda despertou sua individualidade. Ao segurar uma lata com restos de comida, suas mãos começaram a brilhar e aquecer, derretendo o objeto que segurava e queimando o que havia dentro dele. Assustada, a jovem se afastou daquilo que antes havia sido uma lata, e encostou em uma parede, fazendo com que um buraco surgisse na mesma. Ela apenas conseguiu controlar seu poder quando sua irmã a confortou.

Ao alcançarem a idade necessária, as gêmeas ingressaram no exército por conta própria. Zelda queria seguir o caminho de seu pai para encontrar as criaturas que o mataram e assim aplicar sua justiça contra eles, enquanto sua irmã a seguiu para a Tropa de Expedição.


INFORMAÇÕES

FOR 10
INT 05
RES 10
VEL 10
VIG 10
CAR 05

VITALIDADE 10*10
PONTOS DE XP 500


  • ARMAS BRANCAS (espadas), calouro



Zelda von Reinherz
12

05/04/2019

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