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BRÅTVAIT, Achsah Dries

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Mensagem por Achsah Dries Bråtvait Ter Jun 09, 2020 7:21 pm


Achsah Dries Bråtvait

BATISMO Achsah Eve Dries Bråtvait
NASCIMENTO 07/01/2455
ANOS 21 anos
RESIDENTE Kaleo
DESCENDENTE Polonesa
MORAL Chaotic neutral
FUNÇÃO Exorcista da Igreja do Normanismo

INDIVIDUALIDADE


Manipulação de Energia Mágica A capacidade de transformar os campos mágicos, moldando-os e manipulando de várias formas, é dada à este vínculo. Existem várias vertentes dentro de tal, mas a fortemente utilizada por Achsah é o ramo da feitiçaria.


  • As limitações. O ramo da magia não possui limitações.

  • As fraquezas.


  1. Resistência Mágica A magia não surte efeitos em quimeras ou criaturas que possuam resistência mágica ou negação mágica, sendo estes totalmente imunes à qualquer tentativa que a feiticeira tente realizar contra tais.

  2. Pronúncia Caso a feiticeira esteja, de alguma forma impossibilitada de falar, ela não é capaz de realizar magia, uma vez que sua individualidade está totalmente ligada à pronúncia dos feitiços e encantamentos realizados por ela. Da mesma forma, os feitiços não funcionam caso estes tenham sido pronunciados da maneira errada, e podem gerar problemas para o conjurador.

  3. Grimório É necessário o uso de um grimório para leitura de feitiços e encantamentos, sendo a individualidade conectada a este requisito. Sem o grimório, a feiticeira é incapaz de fazer magia ou sequer tentar.


  1. Feitiçaria (derivada de Manipulação de Energia Mágica) Este vínculo permite que
    HISTÓRIA


    A história, sempre tão preciosa e disputada em RPGs. Ela se torna tão necessária aqui à medida da influência do personagem, com o cargo que possui. Portanto, personagens das famílias reais têm de focar nesse campo. É importante ler todos os fatos os envolvendo, sem "mas".

    O campo para contar a história costumava não ter muito peso, a menos que fosse contado um absurdo, do qual mobilizava a administração inteira para ler e opinar sobre o que deveria ser feito. Empenha-se em contar a vida do seu personagem, suas motivações, o que o despertou como um quimera. Não faça algo apenas por fazer, não tem sentido para.

    O mínimo de linhas para a história é de 20, porém, sei que pode fazer bem mais, assim como incentivo a fazê-lo.

    INFORMAÇÕES


    FOR 07
    COT 09
    DEX 07
    AGI 07
    INT 09
    WLL 10
    PER 09
    CAR 02

    Fama Desconhecido V e neutra
    VITALIDADE = (09 x 2) x 10 = 180
    PONTOS DE XP 1.500 - 750 (Vínculo I (2x) & Perícia Nova) = 750 + 250


    1. Psicologia. Experiente.
    2. Leitura Corporal. Aprendiz.
    3. Primeiros Socorros. Aprendiz.




Achsah Dries Bråtvait
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4

09/06/2020

in the sky with diamonds

Achsah Dries Bråtvait

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